Das DSM möchte den Wissensdurst junger Menschen fächerübergreifend stillen und bietet kostenfreies didaktisches Material an. Das Sachheft für Kinder von acht bis zwölf Jahren ist eine spannende Lektüre für junge Leserinnen und Leser, die sich für Maritimes interessieren. Kindgerecht und reich bebildert werden darin die Themen der vergangenen Sonderausstellung „CHANGE NOW! – Schiffe verändern die Welt“ wie Flucht über das Meer, Tiefseebergbau, Fischerei, Meeresverschmutzung oder Werftbau erklärt. Das Heft beinhaltet am Ende eine Linksammlung zu kindgerechten Websites, in denen die Themen weitergeführt werden und QR-Codes, die auf digitale Angebote des DSM weiterleiten.
Schulen können die Hefte unter Angabe der gewünschten Stückzahl und der Postanschrift per E-Mail an besucherservice@dsm.museum in Klassensatzstärke bestellen. Alternativ kann das Sachheft unter www.dsm.museum/cn-sachheft als PDF-Datei heruntergeladen werden.
„Wir fanden, dass es ein schlaues Heft für Kinder geben sollte, das vorstellt, welch großen Einfluss Schiffe auf unser aller Leben hatten und immer noch haben“, erklärt Birte Stüve, Teamleitung Bildung & Vermittlung, die Motivation für das Heft, das sie zusammen mit der CHANGE NOW!-Kuratorin Dr. Ulrike Heine entwickelte. „Ausgehend von einzelnen Schiffen zeigen wir, welche Rolle die Schifffahrt in drei besonderen Bereichen unseres Lebens hat: Gesellschaft, Umwelt und Wirtschaft. Es lässt sich deshalb sehr gut fächerübergreifend im Unterricht einsetzen und ist auch ein geeignetes Nachschlagewerk für die Schulbibliothek.“
Schlau spielen – App für Teenager
Als außerschulischer Lernort punktet das DSM derzeit besonders bei Spiele-Fans: Die kostenfreie Museums-App „Twiddle – the museum riddle“ lädt Jugendliche und Erwachsene ein, das DSM und die anderen sieben deutschen Forschungsmuseen in einer interaktiven Entdeckungstour neu zu erkunden. In der DSM-Version muss die mehr als 600 Jahre alte Kogge wieder fahrtauglich gemacht werden. Spielende suchen Baustoffe oder Ersatzmaterialien in anderen Museen und tauschen diese. „Man kommt mit der Kogge ins Schwatzen, lernt sie von einer ganz anderen Seite kennen“, erklärt Stüve, die an der inhaltlichen Gestaltung des Spiels beteiligt war. Das neue Vermittlungsangebot richtet sich an Jugendliche ab 16 Jahren und entstand in Zusammenarbeit aller acht Leibniz-Forschungsmuseen unter dem Motto „Eine Welt in Bewegung“.
Lehrkräfte, die sich auf einen Museumsbesuch mit der Klasse vorbereiten, indem sie zum Beispiel das Twiddle-Spiel ausprobieren möchten, erhalten nach Vorlage eines entsprechenden Nachweises freien Eintritt.